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공모전/대회 소식

넥슨 2024 대학생 게임잼 '재밌넥' 성료, 수상작 4종 선정

7월 12일~14일 판교 넥슨 사옥서 개최, 올해로 2회째 진행
'북극곰수호대'팀, '얼음섬은 붙으면 안 돼'로 대상 수상

 

넥슨은 2024 넥슨 대학생 게임잼 ‘재밌넥’을 성료했다고 15일 밝혔다. '재밌넥'은 올해로 2회째를 맞이했으며, 7월 12일(금)부터 14일(일)까지 판교 넥슨 사옥에서 진행됐다.

 

'재밌넥'은 게임업계 청년 인재 발굴 및 양성을 위해 2023년 처음 개최됐다. 올해 행사는 기획, 프로그래밍, 아트 분야에서 선발된 70명의 대학(원)생 참가자들이 '섬'을 주제로 게임을 기획하고 제작했다.

 

인기 창작 플랫폼 '메이플스토리 월드'의 신민석 총괄 디렉터를 비롯한 넥슨의 실무자들이 현장 멘토링과 심사에 참여했다.

 

대상(1팀, 300만 원), 최우수상(1팀, 200만 원), 우수상(2팀, 100만 원) 등 총 4개의 수상작은 심사위원들의 심사와 참가자 투표를 통해 선정됐다.

 

대상은 육각형의 바다 타일 위에 동물과 얼음섬을 배치하는 퍼즐 게임 '얼음섬은 붙으면 안 돼'를 개발한 '북극곰수호대' 팀이 차지했다. 최우수상은 '펄 러시(Pearl Rush)'를 개발한 '갯펄' 팀이 수상했다. 우수상은 '썸섬메이트(Some Sum Mate)'와 '마왕님을 물리치는 게 인생 목표였습니다만, 마왕님이 섬에 틀어박혔습니다'를 만들어낸 'NBC 예능본부 제작12팀'과 '23대 마왕님 비서실' 팀이 수상했다.

 

대상을 받은 '북극곰수호대' 팀의 조상현 학생(25)은 "작년에 이어 두 번째 참가했는데 좋은 팀원들과 함께 큰 성과를 거두게 되어 매우 기쁘다"라고 말했다. 또한 "팀을 이뤄서 게임을 완성해 내는 경험 자체가 매우 큰 경험치가 되기 때문에 이런 행사가 큰 도움이 된다"라고 말했다.

 

현장 멘토링 및 심사, 시상에 참여한 넥슨 신민석 총괄 디렉터는 "2박 3일의 짧은 시간 동안 만들어낸 게임이라고는 믿기 힘든 완성도 높고 참신한 결과물이 많았다"라며 "이번 재밌넥' 참가 경험이 모든 참가자분에게 소중한 자산이 되었기를 바란다"라고 소감을 밝혔다.
 







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한컴아카데미, 대학생 서포터즈 1기 발대식 개최
한컴아카데미가 지난 9월 26일 경기도 성남시 한컴타워에서 서포터즈 1기 발대식을 개최했다. 한컴아카데미는 한컴그룹의 교육 전문 계열사이다. 이번 서포터즈는 수도권 소재 대학생 24명으로 구성됐으며, 앞으로 3개월 간의 활동 기간 동안 한컴아카데미의 다양한 교육 서비스를 알리는 콘텐츠를 직접 기획하고 제작하게 된다. 이번 서포터즈 활동은 한컴아카데미가 보유한 두 가지 핵심 교육 사업의 가치를 융합하고 시너지를 창출한다는 점에서 의미가 크다고 밝혔다. 한컴아카데미의 두 가지 핵심 교육 사업 중 첫 번째는 재직자 대상 인공지능(AI), 임베디드 등의 전문가 과정을 제공하는 오프라인 교육이다. 두 번재는 대학생과 취업준비생을 위해 폭넓은 IT 실무 역량을 제공하는 온라인 학습관리시스템(LMS) 서비스이다. LMS는 온라인에서 강의 수강부터 과제 제출, 학습 관리까지 모든 교육 활동이 이뤄지는 ‘온라인 강의실’과 같은 플랫폼이다. 서포터즈 1기는 주로 온라인 LMS 서비스를 직접 체험하며, 실제 사용자의 눈높이에서 강의 후기, 학습 팁, 관련 산업 트렌드 등 다양한 SNS 콘텐츠를 제작하는 역할을 맡는다. 이를 통해 디지털 네이티브 세대와의 접점을 확대하고, 잠재적






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